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Concevez une interface cliquable

Apprenez à transformer vos idées en prototypes cliquables testables. Maîtrisez le zoning, les wireframes et les méthodes rapides comme le Design Sprint pour créer des interfaces fonctionnelles.

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Description

Ce cours pratique vous guide pas à pas dans la création d'interfaces cliquables, de l'idéation jusqu'au prototype testé et itéré.

Vous découvrirez comment structurer efficacement votre démarche de prototypage en commençant par une phase d'idéation solide : identifier les problématiques à résoudre, définir les solutions envisagées et comprendre pour qui vous concevez. Cette étape cruciale garantit que votre prototype réponde aux vrais besoins utilisateurs.

Le cours explore des méthodologies éprouvées comme le Design Sprint, qui vous permettront de concevoir rapidement et efficacement. Vous apprendrez à maîtriser les techniques essentielles : le zoning pour organiser vos contenus, l'architecture de l'information pour structurer vos écrans, et la création de wireframes adaptés à différents formats (mobile, tablette, desktop).

Vous passerez ensuite à l'animation de vos maquettes en créant des interactions réalistes, transformant vos wireframes statiques en prototypes cliquables. Enfin, vous découvrirez comment mener des tests utilisateurs et itérer sur votre conception pour l'améliorer continuellement.

À l'issue de ce cours, vous serez autonome dans la création de prototypes professionnels prêts à être testés et présentés.

Ce que vous apprendrez
  • Appliquer des méthodes UX pour générer et structurer des idées de conception
  • Identifier et formaliser les problématiques à résoudre par le prototype
  • Maîtriser la technique du zoning pour organiser le contenu des écrans
  • Structurer l'architecture de l'information de manière cohérente
  • Créer des wireframes adaptés à différents formats (mobile, tablette, desktop)
  • Concevoir des écrans types pour un parcours utilisateur complet
  • Transformer des wireframes statiques en prototypes cliquables et interactifs
  • Planifier et réaliser des tests utilisateurs sur prototype
  • Itérer et ajuster la conception en fonction des retours utilisateurs
  • Appliquer la méthodologie Design Sprint pour un prototypage rapide
Pré-requis
  • Compréhension de base des interfaces digitales et de la navigation web/mobile
  • Curiosité pour la conception d'interfaces et l'expérience utilisateur
  • Aucune compétence en design graphique n'est requise
  • Un ordinateur avec accès à un outil de prototypage gratuit (Figma, Adobe XD, ou similaire)
À qui s'adresse ce cours ?
  • Débutants en UX/UI design souhaitant créer leurs premiers prototypes
  • Chefs de projet digitaux voulant prototyper leurs idées rapidement
  • Product owners cherchant à valider des concepts avant développement
  • Entrepreneurs et startuppers devant présenter des maquettes fonctionnelles
  • Étudiants en design, communication ou informatique
  • Développeurs souhaitant comprendre la phase de prototypage
  • Professionnels en reconversion vers les métiers du digital
  • Toute personne ayant une idée d'application ou de site web à concrétiser